Las Fuerzas del Cielo - 2025
Instrucciones:
La obra se puede apreciar tanto desde el ordenador, como desde dispositivos móviles. En el primer caso, mueve el cursor a través de la obra y haz click izquierdo para ver que ocurre. En caso de utilizar algún dispositivo móvil utiliza la pantalla táctil para mover la mira y mantén apretado para que se desencadene la acción.
Desarrollo Conceptual:
La presente obra trata de poner el foco en la estetización del código. Por esto nos referimos tanto, a la justificación estética realizada sobre su misma existencia, como aquella llevada a cabo por este sobre la del capitalismo contemporáneo. Se tomó como referencia a las trayectorias de los autores: Frieder Nake, Michael Noll y Georg Nees. En un aspecto estrictamente formal se tomaron como referencia obras como Zufälliger Polygonzug – 13/9/65 Nr. 7 y Polygonzug 16/3/65 Nr. 2 de Frieder Nake; 23-Ecke y 8-ecke, de Georg Nees y Gaussian-Quadratic de Michael Noll. Esta influencia se puede ver en el uso/abuso de la recursividad y la repetición, así también como en las formas simples elegidas para construir la obra. Al mismo tiempo, se tomo como referencias a diversas representaciones de la cultura pop y a los ya mencionados drones, de aquí la analogía con la mira digital.
Sin embargo, además de su producción artística, lo que queremos destacar de estos autores es su formación original en matemáticas, ingeniería o ciencias de la computación y sus vínculos laborales con diversas empresas de telecomunicaciones como los Laboratorios Bell y Siemens. En su texto de 1967, “La computadora y las artes visuales”, Michael Noll hace hincapié en el desencuentro entre las tecnologías digitales y los artistas visuales de su época debido a la falta de formación en programación de estos últimos. Lo que indica Noll es que claramente las computadoras no fueron pensadas con lxs productorxs de arte en mente. Entonces ¿En que pensaban los ingenieros cuando armaron las computadoras? En un aspecto que cae de literal, la mira de la obra viene a proponer una posible respuesta a este interrogante. Nos parece significativo pensar el hilo rojo que trazan estas empresas y dichas ciencias entre los desarrollos en telecomunicaciones, cibernética y criptografía durante la SGM y el surgimiento del “arte digital o por computadora” a fines de la década de los sesenta.
En este sentido, es ilustrativa la renuncia de Frieder Nake a continuar haciendo arte por computadora, expresada en su texto de 1971, “No debería existir el arte por computadora”. Su postura se centraba en dos argumentos: en primer lugar, las computadoras no producían ningún resultado estético fundamentalmente nuevo y, en segundo lugar, estas estaban siendo utilizadas para la explotación del trabajo más que para su liberación. Teniendo esto en cuenta, se podría hablar de un proceso de estetización de tecnologías originalmente orientadas hacia la guerra (y cuyo principal motivo nunca dejo de ser la guerra en sí). Aunque no propone un imaginario alternativo, la obra, postula una visión critica sobre el proceso de estetización que conformó al arte generativo o por computadora en sus primeras etapas. Apoyándonos en lo anterior y movilizados por los acontecimientos actuales, es que la obra producida busca poner sobre la mesa el contenido inconsciente que se encuentra al interior del acto mismo de programar, del código, de la IA y de las diversas arquitecturas informáticas contemporáneas.
Bibliografía y Referencias:
- Associated Press (2025, agosto 24). Ukraine releases video of its drone attack on Russia war planes [Video]. YouTube.
- Nake, F. (1965). Zufälliger Polygonzug – 13/9/65 Nr. 7 [Obra gráfica].
- Nake, F. (1965). Polygonzug 16/3/65 Nr. 2 [Obra gráfica].
- Nake, F. (1971, octubre). There should be no computer art. Bulletin of the Computer Arts Society, 18–19.
- Nees, G. (1965). 23-Ecke [Obra gráfica].
- Nees, G. (1965). 8-ecke [Obra gráfica].
- Noll, A. M. (1967). Computers and the visual arts. Design and Planning, (2), 65–79.
- Terminator Fragmentos (2025, agosto 24). Terminator (T-800) Vision - HUD [Video]. YouTube.